È stata una cattiva idea fin dall’inizio. Certo che lo era. “Minecraft”, prodotto per la prima volta dalla società svedese Mojang Studios nel 2011, è iniziata come un modesto gioco di sandbox in cui i giovani inattivi potevano mentre erano lontani il loro tempo di estrazione del legno, del minerale e di altri materiali per costruire tutte le strutture che desiderassero. Non c’erano livelli per “Minecraft”, né alcun tipo di ricerca da completare. Fu, per prendere in prestito la frase di un altro critico, un simulatore di faffing. Il gioco era molto popolare, sostenuto dalla sua estetica semplice, cubica e pixelata; Era una versione 3D di un gioco a 8 bit di NES.

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Una generazione è diventata dipendente. Si gonfiava e si gonfiava. È apparsa una tribù di YouTuber, che ha pubblicato centinaia di ore di Minecraft “Video di gioco mentre esploravano i fini del mining, della creazione, della combinazione di materiali e della lotta contro gli enti. Dozzine di zaini con marchio “Minecraft”, bottiglie d’acqua, magliette, orologi, scarpe, ecc. Ecc. Ecc. Esistono giochi arcade basati su mobili spin-off, programmi TV, libri, fumetti e cilindri di cera.

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Quindi “un film di Minecraft” è stato un po ‘inevitabile. L’impero di “Minecraft” stava lentamente crollando verso i teatri per anni, ed è finalmente atterrato sotto forma di Bonanza da 150 milioni di dollari di Jared Hess. Cosa si potrebbe fare con un film “Minecraft”? Non molto, a quanto pare. Poiché il gioco è un sandbox a tempo indeterminato, non c’è nulla di tradizionalmente cinematografico che possa essere estratto da esso. Non esiste un boss finale da combattere, nessun protagonista con un arco di storia, nessun livello progressivamente più difficile.

In quanto tale, Hess e il suo esercito di sceneggiatori (solo cinque sono accreditati) hanno preso la via più saggia possibile con il loro adattamento: “un film di Minecraft” è una farsa ampia e schiaffo senza un pizzico di serietà, riverenza o freddezza. La cosa più scioccante? Non è terribile.

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Jaul Anwar è il nostro esperto di riferimento per tutto ciò che riguarda tecnologia e scienza. Con una formazione in informatica conseguita presso la Stanford University e un master in comunicazione scientifica, Robert ha trascorso gli ultimi otto anni esplorando l'intersezione tra tecnologia, salute e ambiente. La sua passione per la scienza e la tecnologia si riflette nei suoi articoli coinvolgenti, che semplificano argomenti complessi e li rendono accessibili a [email protected]

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