Resident Evil Requiem ha generato molto clamore dal suo trailer di rivelazione. Ma non è stato il gioco più interessante alla vetrina dei giorni di gioco di quest’anno. Capcom/Fortyseven Communications Hide Didascalia
Didascalia Capcom/Quarantasette Comunicazioni
Pochi giorni dopo i nuovi giochi come Resident Evil Requiem lo erano Annunciato al festival del gioco estivouna raccolta di stalwarts del settore stampa e di gioco è stata invitata a giocarli a Los Angeles.
Ho trascorso del tempo con i pesi massimi Capcom come Resident Evil Requiem e Pragmata, ma anche una serie di grandi giochi in precedenza non sul mio radar.
Una di queste sorprese è un gioco rapido in cui il giocatore “ruba” l’arte africana dai musei. Un altro è un nuovo gioco del direttore artistico di Viaggio Sembra un cenno diretto a quel classico gioco indipendente.
L’esperienza di scegliere quali giochi giocare (e successivamente scrivere) imita la realtà del settore dei giochi in questo momento: ci sono così tanti grandi giochi e semplicemente non abbastanza tempo per giocarli tutti.
Il direttore artistico del viaggio ha un nuovo gioco
Sword of the Sea è il nuovo gioco del gigante dello sviluppatore Squid, che ha creato Abzu e The Pathless.
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“È stata una cosa una volta nella vita”, afferma l’artista Matt Nava, ripensando al successo del suo lavoro nel viaggio del videogioco. Rilasciato nel 2012, il gioco ha svolto un ruolo chiave nell’uvarsamento in un’era di narrazione di videogiochi show-don’t-tell. In viaggio, umore, atmosfera ed estetica sono re; Esposizione e trama suonano il secondo violino.
Questa è un’eredità di cui Nava è ben consapevole. Significa anche che Nava deve fare i conti con l’onere di seguire il suo risultato passato, uno dei più grandi videogiochi mai realizzati.
Nava ora funziona allo studio dei videogiochi Calamari gigantiche ha realizzato giochi di avventura allo stesso modo atmosferici come Abzû e The Pathless. Il suo approccio alla direzione artistica rimane lo stesso: realizza giochi iper stilizzati che si rifiutano di inseguire il fotorealismo. “Non sta cercando di rappresentare ciò che è reale”, dice Nava. “Sta cercando di andare oltre ciò che è reale.”
Spada del mare è l’ultimo progetto del team, che uscirà nell’agosto di quest’anno. I giocatori scivolano attraverso vasti paesaggi sabbiosi su una spada. Originariamente un deserto senza vita, le aree vengono gradualmente restaurate con acqua e …