Studios del 20 ° secolo
Sono passati sette anni tra L’uscita di “Alien” di Ridley Scott nel 1979 e l’arrivo del pesante follow-up di James Cameron “Aliens” nel 1986. In quel momento, mentre una nuova generazione di film di fantascienza stavano catturando l’immaginazione degli spettatori, un altro grande cambiamento di media stava accadendo a casa nel mondo dei videogiochi. Nintendo pubblicò il Famicom in Giappone e, nel ’86, si era fatto strada negli Stati Uniti, rivoluzionando il mercato dei giochi domestici con una serie di titoli altamente influenti.
Conosci i nomi: “Super Mario Bros.”, “The Legend of Zelda”, e leggermente più in basso sulla gerarchia di Fame, un gioco chiamato “Metroid”, che ha generato il suo franchise enormemente popolare che sta ancora andando forte fino ad oggi. Laddove la maggior parte degli altri grandi giochi di prima parte di Nintendo si è svolto in Realms fantasy o versioni del mondo reale, “Metroid” ha messo i giocatori nella tuta spaziale altamente avanzata del cacciatore di taglie intergalattiche Samus Aran. Da lì, segue il personaggio al pianeta desolato di Zebes in missione per distruggere le specie più pericolose di predatori alieni nella galassia: gli omonimi metroidi.
Se suona molto come “alieni”, non è una coincidenza. “Metroid” prese la sua parte di ispirazione diretta dal capolavoro originale di Scott del 1979, dalla premessa di una razza di alieni iper-violenti all’estetica bio-meccanica di HR Giger. “Da quando ho realizzato il primo gioco” Metroid “, sono stato influenzato da film come” Alien “, come ha spiegato il regista e co-creatore della serie Yoshio Sakamoto in un’intervista del 2021 FAMITSU (tradotto dal giapponese). “La visione del mondo del design organico di HR Giger, accentata con elementi meccanici, è anche un tema fondamentale di” Metroid “.
Metroid è pieno di cenni al franchising alieno
Nintendo
Una volta che sai che “Metroid” è stato direttamente ispirato da “Alien”, inizierai a notare tutti i tipi di …