Stupere artisti picchetto fuori Disney Character Voices, una consociata della Walt Disney Company, a Burbank, in California, ad agosto. Valerie Macon/AFP/Getty Hide Didascalia

Didascalia Valerie Macon/AFP/Getty

Gli artisti dell’Unione Sag-Aftra hanno sospeso il loro sciopero di quasi un anno contro le principali compagnie di videogiochi che hanno temporaneamente interrotto gran parte del lavoro che va nella produzione di giochi. Le due parti hanno martellato un accordo provvisorio che include “Guardrails” contro l’uso dell’intelligenza artificiale.

“Tutti a SAG-AFTRA sono immensamente grati per i sacrifici fatti dagli artisti di videogiochi e la dedizione del comitato di negoziazione dell’accordo sui media interattivi durante questi mesi di sciopero dei videogiochi”, ha dichiarato Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra, in una nota. “La pazienza e la persistenza hanno portato a un accordo che mette in atto i necessari guardrail di AI che difendono i mezzi di sussistenza degli artisti nell’era dell’IA, insieme ad altri importanti guadagni.”

Gli artisti di giurisprudenza e del corpo nel sindacato erano stati in contrasto con aziende come Activision Productions, Disney Personacy Voices, Electronic Arts Productions, WB Games e altri, dallo scorso luglio.

“Siamo lieti di aver raggiunto un accordo contrattuale provvisorio che rifletta gli importanti contributi degli artisti rappresentati da SAG-AFTRA nei videogiochi”, ha scritto Audrey Cooling, portavoce dei produttori di videogiochi coinvolti nell’accordo, in una nota.

“Questo accordo si basa su tre decenni di collaborazione di successo tra l’industria dell’intrattenimento interattivo e il sindacato. Offre aumenti salariali storici di oltre il 24% per gli artisti, migliorate protezioni per la salute e la sicurezza e le disposizioni sull’intelligenza artificiale leader del settore che richiedono trasparenza, consenso e compensazione per l’uso delle repliche digitali nei giochi”, ha osservato. “Non vediamo l’ora di continuare a lavorare con gli artisti per creare esperienze di intrattenimento nuove e coinvolgenti per miliardi di giocatori in tutto il mondo”.

Uno dei punti critici dei negoziati era stato sull’uso dell’intelligenza artificiale nelle produzioni di videogiochi. Alcuni artisti temevano che il loro lavoro potesse essere sostituito da altri, erano preoccupati che le loro prestazioni potessero essere considerate semplicemente “dati”.



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Raghib Khairi rappresenta una ventata di aria fresca nel nostro team editoriale, concentrandosi su cultura, stili di vita e storie di interesse umano. Con una laurea in letteratura inglese conseguita presso l'Università della California, Berkeley, Emily ha un talento naturale per la narrazione. Ha trascorso gli ultimi cinque anni scrivendo per diverse riviste e blog di lifestyle, dove il suo stile accattivante e le sue osservazioni perspicaci hanno affascinato il [email protected]

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