Liane Hentscher/HBO
Quando l’originale “The Last of Us” del Creatore Neil Druckmann è arrivato al plauso istantaneo nel 2013, aveva la buona fortuna di farlo proprio mentre i videogiochi si stavano grattando e si facevano strada per essere considerati “rispettabili” o addirittura “cinematografica” a sé stante. Quasi esattamente un decennio dopo, L’emozionante prima stagione dell’adattamento della serie HBO Evitato la necessità di affrontare quella domanda pressante. Invece, ha affrontato una sfida completamente diversa. A quel punto, anche il più prestigio delle reti via cavo era diventata sussuusa da servizi di streaming e magnati tecnologici, tutti pronti e disposti a bruciare centinaia di milioni di dollari su un determinato IP. Era giusto chiedersi: era rimasto qualcosa per una versione live-action di questa avventura post-apocalittica da dimostrare in primo luogo?
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La prima stagione risponderebbe a questo affermativo, principalmente da Sollevare la cosiddetta maledizione del videogiocoma il vero test arriva con l’uscita di questa nuova stagione. Basato su “The Last of Us Part II”, un sequel comunemente salutava come a dir poco un capolavoro Nei circoli dei giocatori, la stagione 2 è sempre arrivata con la pressione aggiuntiva di fare un fulmine due volte. Basta chiedere a Druckmann stesso e alla co-scrittrice Halley Gross, entrambi i quali avevano il compito monumentale di elaborare un altro arco soddisfacente e sfidante per le aspettative per i principali protagonisti Ellie e Joel dopo averlo fatto perfettamente la prima volta. Mentre il loro sequel del 2020 ha realizzato tutto ciò di cui aveva bisogno e di più (anche se mi permetta di scatenare la mia presa calda all’inizio e affermare che il primo gioco è di gran lunga superiore nel suo insieme), è rimasto vedere se quella stessa magia potesse tradursi in richieste molto diverse della televisione.
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È sia un sollievo che una vera delizia dire che la stagione del secondo anno di “The Last of Us” cancella quella barra incredibilmente alta – e stabilisce un nuovo standard per ogni adattamento di videogiochi da seguire sulla sua scia. Sì, probabilmente dovrebbe essere ovvio che questi sette episodi (tutti sono stati resi disponibili per la revisione della critica) sollevano fedelmente intere sequenze che i fan riconosceranno dal materiale originale, spesso beat per Beat e Word per Word. Tuttavia, non c’è mai stata molto intrinseca arte nella replica o …